Valorant 5.07 yama notları yayınlandı! Flaşlarda değişiklikler var!
Riot Games'in popüler FPS oyunu VALORANT büyümeye devam ediyor.
Son yama notlarında Pearl haritasına getirdiği değişikliklerle hızını alamayan geliştirici ekip bu sefer Fracture haritasında da birçok değişikliğe gitmiş. Gittikçe büyüyen ve genişleyen haritalardaki saklanma noktaları olabildiğince en aza indirgeniyor.
Ayrıca flaş özelliği sayesinde kör etme yeteneğine sahip ajanlara düzenlemeler geliyor. Bunların arasında KAY/O, Skye, Yoru ve Reyna var. Phoenix'e ise çok daha önceden zaten güncelleme gelmişti. Bu yamayla birlikte Reyna ve Skye güçlenirken, KAY/O oldukça güçsüzleşti.
Yama notlarının tamamına ulaşmak için aşağıdan okumaya devam edebilirsiniz.
AJAN GÜNCELLEMELERİ
Ajan metasının durumunu düzenli olarak ele alan VALORANT Karakter Tasarımı Ekibi bu yamada bazı ajanları ve rol tanımlarını netleştirmek için bir takım değişikliklere gidiyor. Champions'dan beri fazla değişiklik yapılmamıştı ancak Game Changers Dünya Şampiyonası öncesinde katılımcı takımların getirdiğimiz değişikliklere alışmak için yeterli vakti olduğuna inanıyoruz.
Kör etme yeteneğine sahip Düellocularımız, bu yeteneği kullanarak skor çıkarma konusunda aynı yeteneklere sahip bazı Öncülerin gölgesinde kalıyorlardı. Skye ve KAY/O agresif 1'e 1 pozisyonlarda Yoru, Phoenix ve Reyna gibi bu rolü üstlenmesini beklediğimiz ajanlara kıyasla genelde daha avantajlı konumda.
Skye ve KAY/O'nun takımlarıyla birlikte oynarken daha etkili fakat tek başına oynarken daha zayıf olmalarını sağlayacak değişiklikler yapıyoruz. Bu değişikliklerle ayrıca bu ajanların kör etme yeteneklerinde uzmanlaşmanın da daha ödüllendirici olmasını hedefliyoruz. Öncülerin yalnızken kendi başlarının çaresine bakmaya devam etmelerini istesek de böyle bir senaryoda Düellocu ajanlara kıyasla daha zayıf olmaları gerektiğini düşünüyoruz. —Dan ''penguin'' Hardison, Tasarımcı
SKYE
Kılavuz Işık'ın yok edilebilir olması makul bir karşı oyun mekaniği olmak yerine uzun menzillerden kullanıldığı zaman Skye'ın fazlasıyla cezalandırılmasına neden oluyordu. Bu değişikliklerle Kılavuz Işık'ın verimliliğini arttırıp Skye'ın kuşlarını doğru yerlere yönlendirmesini ödüllendirerek yeteneğin takım oyunuyla daha uyumlu olmasını ve özellikle Düellocuların kör etme yeteneklerinden farklı olmasını sağlamayı amaçlıyoruz.
- Kılavuz Işık'ın (E) kör etme artışı mekaniği değiştirildi.
- Skye'ın Kılavuz Işık'ının kör etme süresi artık yetenek kullanıldıktan sonraki 0,75 saniyelik pencerede basılı tutulduğu uzunluğa bağlı olarak en az 1, en fazla 2,25 saniye olacak şekilde artacak.
- Kılavuz Işık artık ateş edilerek yok edilemeyecek.
- Oynanışa uygun olacak şekilde yeni arayüz, görsel ve ses efektleri eklendi.
- Kılavuz Işık'ın yeteneği elden bırakma süresi arttı: 0,75 sn. >>> 0,85 sn.
- Alçaktan fırlatılan kör edici bombanın maksimum kör etme süresi azaldı: 2 sn. >>> 1,25 sn.
- Yüksekten fırlatılan kör edici bombanın maksimum kör etme süresi arttı: 2 sn. >>> 2,25 sn.
- Yeteneğin elden bırakma süresi arttı: 0,6 sn. >>> 0,85 sn.
- Görüş kısıtlaması efektinin gerçekleşme süresi azaldı: 0,6 sn. >>> 0,4 sn.
- Kem Göz'ün menzil kısıtlaması kaldırıldı.
- Yeteneğin elden bırakma gecikmesi azaldı: 0,7 sn. >>> 0,5 sn.
- Yeteneğin süresi azaldı: 2,6 sn. >>> 2 sn.
- Kör Nokta (Q) süresi arttı: 1,5 sn. >>> 1,75 sn.
- Cesetleri göster seçeneği devre dışı bırakıldığında ölü ajanları gösteren hologramın boyutu küçültüldü.
- Kör Etme Yeteneklerinde Görsel Güncellemeler
- Kör edilmiş düşmanlar ve takım arkadaşları için üçüncü şahıs efektleri, kör olma efekti geçmeye başladığı andan itibaren oyuncunun kafasının arkasında görülecek. Böylece başkalarının tamamen mi kısmen mi kör olduğu anlaşılacak.
- Tamamen kör olunduğunda gelen birinci şahıs kör olma efekti zamanla küçülerek kör olma süresinin ne zaman biteceğini daha iyi ifade edecek şekilde değiştirildi.
- Kör etmelerden, görüş kısıtlamalardan ve sersemletmelerden alınabilecek asist ödülü aralığı arttırıldı: 1 sn. >>> 3 sn.
- Asist ödülü aralığı bu yeteneklerin sürelerini ve etkisini tam olarak yansıtmıyordu. Oyunu destekleyici bir perspektiften oynayan oyuncuların da ödüllendirilebilmesi için böyle bir değişikliğe gidildi.
- Avlu - Saldıran tarafın savunan tarafa karşı işini iki yönden de kolaylaştırabilmek adına bu koridoru genişletiyoruz.
- B Bölgesi - Bölgenin içerisindeki platforma çıkan yokuşu tamamen düz hale getirerek ajanları zıplamak zorunda kalmaktan kurtarıyoruz.
- B Jeneratör - Bu alanı dumanla kapatmayı kısmen kolaylaştırmak için biraz daraltıyoruz. Bu bölgeyi tekrar temizlemeyi kolaylaştırmak için köşelerden birini de kaldırdık.
- Savunan Taraf Başlangıcı - Bölgeyi geri almayı kolaylaştırmak adına köşelerden birisi kaldırıldı.
- A Salon - Hareket etmeyi kolaylaştırmak ve alanı sadeleştirmek adına köşelerden biri kaldırıldı.
- A Bölgesi - Bölgenin çevresinde yapılan değişikliklere uygun olacak şekilde ufak sadeleştirmelere gidildi.
- A Çanak - Çanak hâlâ haritada yer alsa da hareket etmeyi iki taraf için de kolaylaştırmak adına biraz yana çekildi. Bu alanları eşzamanlı kontrol etmenin iki taraf için de oldukça zor olduğunu fark ettik. Çanak ve Rampa'daki değişikliklerle bu rotanın daha sık kullanılacağını umuyoruz.
- A Rampa - Atlama noktası saldıran tarafın A Bölgesi'ne iki taraftan da saldırmasını kolaylaştırmak adına oyuncuların giriş sırasında iki tarafı da kontrol etmek zorunda kalmayacağı şekilde değiştirildi.
- A Halat - Saldıran tarafın bu yolu tek bir dumanla rahatça geçilebildiğini görüyorduk. Yaptığımız değişikliklerle savunan tarafın burayı tutması veya geri almasını kolaylaştırdık. Adımınıza dikkat edin.
- Artık koleksiyonunuzda favorilerinizi seçebilirsiniz. Seçtiğiniz favori içerikler siz değiştirene kadar sıfırlanmaz ve bu özellik tarzınızla en uyumlu içerikleri filtreleyerek kolayca kullanmanızı sağlar.
- Silah Kaplamaları
- Oyuncu Kartları
- Spreyler
- Silah Uğurları
- Hesap Seviye Çerçeveleri
- Tüm silah türleri için ''Rasgele Favori'' özelliği eklendi.
- Bu seçeneği kullandığınızda girdiğiniz her karşılaşmada seçtiğiniz favori kaplamalardan birisi (sahip olduğunuz stiller de dahil olmak üzere) rasgele seçilecek.
- Koleksiyon'a filtreleme özelliği eklendi.
- Silah Kaplamaları
- Favoriler / Favori Olmayanlar
- Sahip Olunanlar / Sahip Olunmayanlar
- Aşamalar
- Oyuncu Kartları, Spreyler, Silah Uğurları, Seviye Çerçeveleri
- Favoriler / Favori Olmayanlar
- Sahip Olunanlar / Sahip Olunmayanlar
- KAY/O'nun İPTAL/Komut yeteneğinin Killjoy'a değmeden Killjoy'un taretine isabet ettiğinde tareti devre dışı bırakmasına neden olan bir hata giderildi.
- Killjoy'un taretinin ateş ettiği düşman görüşünden çıktıktan sonra sürekli olarak düz bir hatta ateş etmesine neden olan bir hata giderildi.
- Killjoy'un tareti bir hedefe ateş ederken devre dışı bırakıldıktan sonra taret tekrar kullanıldığında etrafa rasgele ateş açmasına neden olan bir hata giderildi.
- Phoenix Yakardöner yeteneğini kullandıktan sonra silahını otomatik olarak kuşanmasına engel olan bir hata giderildi.
- Breach Zelzele yeteneğini kullandığında çoktan ölmüş olan düşmanların da çatışma raporunda görünmesine neden olan bir hata giderildi.
- Oyuncu birden fazla yetenekle sağır edildikten sonra ilk sağır olma etkisinin geçmesiyle birlikte diğer sağır olma etkilerinin de kaybolmasına neden olan bir hata giderildi.
Post a Comment